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Obwohl noch in den Kinderschuhen brachte die Videospielindustrie in Bosnien und Herzegowina bereits bemerkenswerte Ergebnisse hervor - Welche Möglichkeiten und Perspektiven gibt es für die zukünftige Entwicklung?

Quelle: eKapija Sonntag, 26.11.2023. 00:54
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Podeli
(FotoAI Intreactive)
Während die gesamte IT-Branche in Bosnien und Herzegowina in den letzten Jahren ein deutliches und beschleunigtes Wachstum verzeichnet, mit dem Umsatz, der im Jahr 2022 auf fast eine Milliarde KM geschätzt wird, erzielt die Videospielbranche bescheidene Finanz- und Geschäftsergebnisse mit einer relativ konservativen Wachstumsrate. Unter Berücksichtigung der Kapazitäten der nationalen IT-Branche, breiterer Markttrends und des enormen Wachstums der weltweiten Umsätze, die in diesem Sektor in den letzten fünf Jahren erzielt wurden, besteht offensichtlich auch in Bosnien und Herzegowina Spielraum für eine weitere Entwicklung und Ausweitung dieses Sektors.

Dies wird in der kürzlich veröffentlichten Studie „Analyse der Videospielindustrie in Bosnien und Herzegowina“ von Prof. Dr. belma Ramić Brkić, Chefforscherin und MSc. Bojan Mijatović, stellvertretender Experte der SSST-Universität.

Die größte Herausforderung sind die qualifizierten Arbeitskräfte

Derzeit sind in Bosnien und Herzegowina nur 10 Unternehmen, ein Team und ein Verein tätig, die sich entweder direkt mit der Entwicklung von Videospielen befassen oder ihre Dienste in einem der mit dieser Art von Produkt verbundenen Segmente des Entwicklungsprozesses anbieten.

Neben der geringeren Anzahl registrierter Unternehmen gibt es laut der oben genannten Analyse auch eine aktive Freelance-Community, die hauptsächlich für internationale Kunden arbeitet, wie es bei Jobs in der IT-Branche üblich ist.

Angesichts der geringen Anzahl aktiver Unternehmen, gemessen am Einkommen, scheint die bosnisch-herzegowinische Videospielbranche nicht nur auf globaler, sondern auch auf regionaler Ebene bescheiden zu sein. In Serbien beispielsweise erwirtschafteten die 15 erfolgreichsten inländischen Videospielentwicklungsunternehmen im Jahr 2022 einen Umsatz von rund 150 Millionen Euro. Der dortige Markt besteht aus rund 140 Unternehmen, Teams und Studios, die über 2.500 Fachkräfte unterschiedlicher Profile beschäftigen, von der Informationstechnologie bis zur Kreativbranche. Ähnlich verhält es sich in Kroatien, wo die Top-15-Unternehmen im Jahr 2021 rund 64 Millionen Euro erwirtschafteten.

Zum Vergleich: Die Einnahmen der bosnisch-herzegowinischen Unternehmen in diesem Sektor belaufen sich auf etwas mehr als 1,2 Millionen KM (600.000 EUR), während der im gleichen Zeitraum erzielte Gesamtgewinn weniger als 30.000 KM (15.000 EUR) beträgt.

- Es ist davon auszugehen, dass die befragten Unternehmen im Folgezeitraum erhebliche Umsätze erzielen werden, wenn man die frühe Entwicklungsphase der meisten betrachteten Wirtschaftseinheiten berücksichtigt. Bosnisch-herzegowinische Gaming-Unternehmen befassen sich hauptsächlich mit der Produktentwicklung für die PC-Plattform, und die häufigsten Genres sind Action und Adventure.

Aus infrastruktureller Sicht können ein begrenzter Zugang zu Hardware und Software sowie eine begrenzte Internetbandbreite und -konnektivität die Entwicklung von Videospielen im Land behindern. Investitionen in eine entsprechende Infrastruktur können Unternehmen und Einzelpersonen der Branche unterstützen und ihr weiteres Wachstum fördern. Der Mangel an qualifizierten Arbeitskräften stelle wohl die größte Herausforderung für die weitere Entwicklung der Videospielbranche dar, heißt es unter anderem in der veröffentlichten Studie, die im Rahmen des Projekts „Innovationen und Digitalisierung kleiner und mittlerer Unternehmen in Bosnien und Herzegowina“, das das von der Europäischen Union mitfinanzierte Projekt EU4DigitalSME umfasst, das darauf abzielt, ein günstiges Umfeld für kleine und mittlere Unternehmen zu schaffen, um Digitalisierungs- und Innovationstransformationen erfolgreich umzusetzen.

Von heimischer Handwerkskunst bis hin zu globalen Türen

Und obwohl die Daten der vorgelegten Analyse ein unzureichend genutztes Potenzial für die Entwicklung dieses Wirtschaftszweigs zeigen, gibt es in der Praxis und auf globaler Ebene dennoch inländische Entwickler, die signifikante Ergebnisse verzeichnen. Einer von ihnen ist Dino Trnka, dessen Videospiel Lifespace Traveler im April dieses Jahres den ersten Platz bei der Game Development World Championship 2022 gewann, in der Kategorie des besten vom Publikum gewählten Videospiels unabhängiger Entwickler.

Für eKapija weist Trnka darauf hin, dass die Entwicklung eines Videospiels viel Mühe und Opfer erfordert, insbesondere wenn man als Indie-Entwickler arbeitet.

- Natürlich hängt die Verteilung und der Arbeitsumfang für jeden Einzelnen von der Anzahl der Personen im Team ab, sowie vom Budget und dem Arbeitsumfang, der an Dritte ausgelagert wird. Ein Videospiel-Erstellungsprojekt umfasst Game-Flow-Design, Spielmechanik und Programmierung künstlicher Intelligenz, Level-Design, Quests, Hindernisse, Charaktermodellierung und -animation, Schreiben von Geschichten und Dialogen, Komposition und Produktion von Musik und Soundeffekten, Erstellung von Zwischensequenzen, Sprachausgabe und Design Benutzeroberfläche und die Zusammenführung all dieser Komponenten zu einem Ganzen, Testen, Optimieren, Marketing - erklärt Trnka für unser Portal.

Er fügt hinzu, dass allein im Jahr 2023 über 12.000 Spiele auf Steam veröffentlicht wurden.

In diesem Meer von Spielen besteht die Herausforderung darin, an die Oberfläche zu gelangen und etwas zu bieten, das die Aufmerksamkeit der Spieler fesselt. Unabhängig davon, ob Sie ein großes Team oder ein eigenständiger Indie-Entwickler sind, konkurrieren Sie unter anderem mit AAA-Titeln, deren Budget mehrere zehn oder sogar Hunderte Millionen Dollar überschreiten kann. Aus meiner Erfahrung kann ich sagen, dass das Marketing der schwierigste Teil meiner Arbeit war, egal wie anspruchsvoll es war, ein eigenes Videospiel zu entwickeln. Denn am Ende des Tages ist es egal, wie gut das Spiel ist, wenn niemand davon weiß – fügt Dino Trnka hinzu.

Er glaubt auch, dass der Mangel an ausreichend Fachkräften, also das Fehlen einer breiteren Bildung, eines der drängenden Probleme der schnelleren Entwicklung der Videospielindustrie ist.
Abbildung (FotoUnsplash / ELLA DON)Abbildung
- Wir müssen die Aufklärung über Spieleentwicklung verbessern, was ein größeres Gemeinschaftsinteresse an diesem Wirtschaftszweig hervorrufen würde, und wir müssen Wissen vereinen und teilen, anstatt alle unabhängig und isoliert zu handeln - sagt Trnka.

Er erzählte uns, dass er mit dem, was er nach dem Gewinn des GDWC und der Veröffentlichung des Spiels auf Steam und im Epic Store erreicht hatte, sehr zufrieden war, da ihm dadurch viele Türen für die Weiterentwicklung von Spielen geöffnet wurden und er nützliche Lektionen gelernt hatte.

- Natürlich werde ich weiterhin Spiele entwickeln, weil ich viele Ideen habe, die ich in Spiele umsetzen möchte, und ich bin sicher, dass sich die Beharrlichkeit auszahlen wird und jedes weitere Spiel besser und erfolgreicher wird.

In diesem Jahr erregte ein weiteres im Inland produziertes Spiel die Aufmerksamkeit des Weltpublikums. Legit, das einzige Videospiel-Produktionsstudio in Banja Luka, hat die Weltpremiere des Spiels Pets Hero erfolgreich abgeschlossen.

Die Welt von Pets Hero bietet ein einzigartiges Erlebnis, bei dem Spieler auf Smartphones in die Rolle von Superhelden und Beschützern von Haustieren schlüpfen und einen Teil der durch die Werbung im Spiel erzielten Gelder an den Partnerverein zum Schutz von Tieren spenden „Paw in the heart – Zampa nel cuore“ von Banja Luka.

- Obwohl der Inhalt im Vergleich zu einigen Welttiteln recht einfach ist, sind wir wirklich sehr stolz auf Pets Hero. Unser erstes Spiel ist auch das erste inländische Spiel, das die Produkte eines ausländischen Unternehmens integriert hat, und zwar so, dass diese Produkte den Spieler nicht behindern, sondern ihm auch während seines Spiels helfen – betont Stefan Filipović, Mitbegründer des Unternehmen Legit, für eKapija.

Er fügt hinzu, dass sie derzeit mit der Firma Novo Nordisk bei der Entwicklung eines Videospiels zusammenarbeiten.

- Es ist eine einzigartige Erfahrung für unser Team, aber auch für die regionale Videospielbranche, wenn man bedenkt, dass dies das erste Mal in der Region ist, dass ein Gigant der Pharmaindustrie seine Botschaften durch ein heimisches Videospiel profilieren möchte. Der Name des Spiels ist Lea und Leo und es ist von einem Bilderbuch von Lea Leleta inspiriert. Die Präsentation des Spiels ist für Mitte Dezember 2023 geplant.

Darüber hinaus plant Legit in der kommenden Zeit in Zusammenarbeit mit Experten die Entwicklung eines interaktiven Lernvideospiels für die Kleinsten. Das Spiel dient als ergänzender Mechanismus zum Erlernen von Mathematik, Buchstaben und Gedächtnistechniken und vermittelt Kindern auf innovative und interessante Weise Fakten über das kulturelle und historische Erbe von Bosnien und Herzegowina.

Auf die Frage, wie die Entwicklung dieses Wirtschaftszweigs in Bosnien und Herzegowina beschleunigt werden könnte, weist er darauf hin, dass, wenn wir die Industrie für die Entwicklung von Videospielen ankurbeln, die gemessen an den Einnahmen eine der größten Industrien der Welt ist, der Nutzen für die Gesellschaft insgesamt groß und dauerhaft sein kann.

- Wir sprechen von Hunderten und möglicherweise Tausenden neuen Arbeitnehmern mit überdurchschnittlichem persönlichem Einkommen, der Verbesserung und Modernisierung von Bildungsprogrammen, die an diese Branche entsprechend ihren Bedürfnissen angepasst werden. All dies wird sich in der bedeutenden Neuauffüllung des öffentlichen Haushalts widerspiegeln - sagt uns Filipović.

Er erklärt auch, dass Gamification ein weit gefasster Begriff sei, da er Treueprogramme, die Übermittlung von Unternehmensbotschaften durch Videospiele usw. umfassen könne.

- Unser Unternehmen ist derzeit darauf ausgerichtet, die wichtigste digitale Brücke zwischen der heimischen Videospielindustrie und anderen Wirtschaftszweigen zu werden - betont Stefan Filipović von Legit Banja Luka.

Er verwies auch auf ein spezifisches Problem, mit dem die Videospielindustrie in Bosnien und Herzegowina konfrontiert ist.

- Für den Fall, dass das Unternehmen ausschließlich die Tätigkeit der Videospielproduktion ausüben möchte, gibt es im Gesetz über die Klassifizierung von Tätigkeiten der RS ​​und der FBiH keinen Kodex für eine solche Tätigkeit. Dieses Problem wird derzeit durch die Verwendung anderer ähnlicher Codes überwunden, beispielsweise durch „Computerprogrammierung“-Aktivitäten. Es ist jedoch klar, dass dies keine dauerhafte Lösung ist. Änderungen der gesetzlichen Regelungen in diesem Sektor sind eine der Voraussetzungen für das Wachstum unseres Unternehmens, aber auch aller anderen bestehenden und noch nicht gegründeten Unternehmen in Bosnien und Herzegowina.


Das Studio AI Intreactive aus Sarajevo entwickelt derzeit ein Projekt namens WanderHearth, das, obwohl es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, bereits den Hauptpreis auf der Reboot Infogamer-Messe in Zagreb für das beste Indie-Spiel im Jahr 2023 gewonnen hat.

Auf der oben genannten Messe kamen zwei der drei Nominierungen für das beste Indie-Spiel aus Bosnien und Herzegowina.

- WanderHearth ist unser zweites Spiel und hauptsächlich für die PC-Plattform gedacht. Es ist eine Kombination aus Tower-Defense-, Roguelike- und City-Builder-Genre, wobei die Türme tatsächlich mobile Häuser auf Beinen sind. Die Häuser sind von bosnischen Berghütten – Katuns und das Haus von Baba Yaga aus der slawischen Mythologie inspiriert – erklärt Amar Zubčević, ein preisgekrönter Videospielentwickler und -designer und auch einer der Gründer des AI-Intreactive-Studios, gegenüber eKapija

(FotoAI Intreactive)
Wie er uns verrät, soll WanderHearth frühestens Ende 2024 in der Early-Access-Version auf der Steam-Plattform verfügbar sein.

- Unser erstes Spiel, The Enchanted World, das 2019 auf der Apple Arcade-Plattform erschien und auf dem Apple Event im selben Jahr vorgestellt wurde, wurde bisher mehr als 600.000 Mal heruntergeladen und wird bald in iOS- und Android-Stores erhältlich sein – betont Zubčević und fügt hinzu, dass der Prozess der Erstellung eines Videospiels in der Regel mehrere Jahre dauert und sehr iterativ ist, so dass es häufige Tests gibt, nach denen das Spiel verbessert und angepasst wird. Selbst wenn ein Spiel veröffentlicht wird, dauert die Entwicklung oft mehrere Jahre.

Zubčević glaubt auch, dass ein Videospiel unabhängig von der großen globalen Konkurrenz immer für sich selbst sprechen kann. Wenn es ausreichend einzigartig, kreativ und von hoher Qualität ist, kann es die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen, unabhängig davon, woher es kommt.

- Erstens sollte in Bosnien und Herzegowina die Entwicklung von Videospielen allgemein als ernstzunehmender und potenziell sehr profitabler Wirtschaftszweig mit enormen Wachstumschancen anerkannt werden. Um die Entwicklung dieser Branche zu beschleunigen, müssen danach die Investitionen sowohl des privaten Sektors als auch der Regierung erhöht werden. Die Entwicklung von Bildungsprogrammen mit Schwerpunkt auf Videospielen sowie die Förderung der Zusammenarbeit zwischen Universitäten und der Industrie können zur Schaffung qualifizierter Arbeitskräfte beitragen. Auch die Schaffung eines günstigeren Geschäftsumfelds und die Erleichterung der Geschäftstätigkeit durch Subventionen und Steuererleichterungen können für qualifizierte Menschen eine Möglichkeit sein, in Bosnien und Herzegowina zu bleiben und hier Unternehmen für die Entwicklung von Videospielen zu gründen - sagt Amar Zubčević.

Regionale Bindung von Talenten

Letztes Jahr eröffnete Mad Head Games, eines der führenden regionalen Videospiel-Entwicklungsstudios, ein Büro in Sarajevo. Wie es bei der Eröffnung des Studios mit Büros in Belgrad und Novi Sad hieß, ist dies Teil der geplanten Stärkung seiner Präsenz im Klima von Bosnien und Herzegowina, das als reich an Talenten gilt.

Damir Halilović, technischer Direktor von Mad Head Games für eKapija, erklärt, dass es für die schnellere Entwicklung der Branche unter anderem notwendig sei, den Handel mit dem ausländischen Markt zu erleichtern.

- Die Mehrheit der Videospielkonsumenten befindet sich in Amerika, aber Bosnien und Herzegowina hat immer noch kein Abkommen mit Amerika über die Doppelbesteuerung, was bedeutet, dass Sie für jedes Spiel, das Sie in Amerika verkaufen, sowohl ihre als auch unsere Steuern zahlen. Wer dazu in der Lage ist, eröffnet Unternehmen im Ausland nur, um mit Amerika Geschäfte zu machen - sagt Halilović.

Es beschreibt auf anschauliche Weise, was zur Erstellung eines Videospiels erforderlich ist.

- Das Erstellen von Videospielen vereint alle möglichen Multimedia-Disziplinen – von Regie, Schauspiel, Musik usw. Stellen Sie sich das ähnlich vor, als würden Sie Filme machen, aber mit den zusätzlichen technischen Anforderungen der Programmierung. Es ist ein sehr einzigartiger Kunstzweig, noch jung und daher sehr anspruchsvoll. Das Produktionstempo ist schnell, die Herausforderungen sind enorm und es erfordert ein breites Wissensspektrum, wenn man herausragende Leistungen erbringen will - sagt Halilović gegenüber eKapija.

Er verrät uns, dass ihr Studio derzeit zwei große Projekte entwickelt, darunter einen Horror-Ego-Shooter, der auf dem Film basiert.

- Wir hoffen, dass wir bald mehr Informationen mit der Öffentlichkeit teilen können - erzählt uns Halilović und fügt hinzu, dass es für den weltweiten Erfolg oft Glück oder eine gute Marketingstrategie braucht.

S. Trivić
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